Friday, November 27, 2009

Dijual 2nd, VGA ati Radeon 4850X2


SALE,2nd ATI Radeon 4850X2

Designed by SAPPHIRE, the new HD 4850 X2 comprises two complete HD 4850 graphics systems on a single PCI-Express card connected by an on-board PCI Express Gen 2 bridge chip. Each GPU has 800 stream process units and a 256-bit memory interface driving 1GB of GDDR3 memory, making a total of 2GB on-board memory. Four Dual Link DVI outputs are provided as well as TV-Out. This provides a choice of Multi-monitor operation or CrossFire mode in which 3D applications such as games use both on-board GPU’s together to deliver a single accelerated output on the Primary display with industry leading levels of performance.
2 GB or 1GB of GDDR3 memory & 2.0 TeraFLOPS of GPU power
DirectX® 10.1 & PCI Express® 2.0 support
1600 stream processing units & 2 x 256-bit memory interface
24x custom filter anti-aliasing (CFAA) and high performance anisotropic filtering
Dual mode ATI CrossFireX™ multi-GPU support for highly scalable performance
Dynamic geometry acceleration & DVD Upscaling
Game physics processing capability & Dynamic Contrast
ATI Avivo™ HD video and display technology & Dynamic power management with ATI PowerPlay™ technology
Unified Video Decoder 2 (UVD 2) for Blu-ray™and HD Video
Accelerated Video Transcoding(AVT) & Built-in HDMI with 7.1 surround sound support



SAPPHIRE HD 4850 X2 2G/1G GDDR3 PCI-E


Redefine HD Gaming
• 2.0 teraFLOPSof compute power
This is the most powerful graphics card available today with nearly two billion transistors and 1600 stream processors.
• Extreme DirectXR10.1 Performance
Play today while preparing for tomorrow with state-of-the-art DirectX 10.1 graphics capabilities.
• Unparalleled Anti-Aliasing & Anisotropic Filtering
High performance anisotropic filtering and 24x custom filter anti-aliasing (CFAA) smooth jagged edges and create true-to-life graphics, for everything from grass to facial features
• Superior Scalability with dual mode ATI CrossFireX™ Technology
ATI CrossFireX™ technology with quad GPU support in dual mode offers superior scalability so you can take your game to new heights.
Go Beyond HD Video
Add an ATI Radeon HD 4870 Series GPU to your PC and watch the latest Blu-ray and HD movies play with incredible fidelity –upscale to nearly twice the display resolution of HD content.* Take full advantage of Blu-ray functionality with dual-stream, picture in picture (PIP) capabilities. Sophisticated new features within ATI Avivo™ HD technology provide a truly responsive experience. Support for the latest audio visual interconnects ensures you can take advantage of the latest display technology.
• Unified Video Decoder 2
Unified Video Decoder 2 frees up your CPU for other tasks so you get The Ultimate Visual Experience™ for even the most processing-intensive content, including VC-1, H.264 and now MPEG-2. Also, take full advantage of Blu-ray functionality with dual-stream, picture in picture (PIP) capabilities.
• Upscale Beyond 1080p
Watch the hottest Blu-ray movies or other HD content at full 1080p display resolution and beyond.
• On-chip HDCP
On-chip HDCP (High-Bandwidth Digital Content Protection) makes life easier by allowing you to playback HDCP protected content.**
• HDMI
Enjoy the latest audio technologies using HDMI with 7.1 digital surround sound support. Also, xvYCC support allows the user to enjoy a wider range of color when connected to a capable HDTV.
*Note: HD capable monitor required
** Note: Playing HDCP content requires additional HDCP ready components, including but not limited to an HDCP ready monitor, Blu-ray or HD DVD disc drive, multimedia application and computer operating system.
Break-through Efficiency
• Energy Efficient Manufacturing Process
Second generation 55nm chip uses the industry's most energy efficient manufacturing process.
• Best Performance Per Watt
The ATI Radeon HD 4850 X2 graphics cards deliver up to 2x the performance per watt of the previous generation.1


1 The ATI Radeon™ HD 4850 X2 delivers 8.8 GigaFLOPS per Watt, compared with the ATI Radeon HD 3870 X2 which delivers 4.8 GigaFLOPS per Watt.
System Requirements
–PCI ExpressR based PC is required with one X16 lane graphics slot available on the motherboard
–650 Watt or greater power supply with one 2x3-pin PCIeR power connector and one 2x4-pin PCIeR power connector is required (1K Watt with two 2x3-pin and two 2x4-pin connectors for ATI CrossFireX™ technology in dual mode)1
–Certified power supplies are recommended. Refer to http://ati.amd.com/certifiedPSU for a list of Certified products
–Certified system cases with good airflow and cooling are recommended. Refer to http://ati.amd.com/certifiedcases for a list of Certified products
–Minimum 1GB of system memory
–Installation software requires CD-ROM drive
–DVD playback requires DVD drive
–Blu-ray™ / HD DVD playback requires Blu-ray / HD DVD drive
–For a complete ATI CrossFireX™ system, a second ATI Radeon™ HD 4870 X2 graphics card, an ATI CrossFireX Ready motherboard and one ATI CrossFireX Bridge Interconnect cable per graphics card (included) are required


Untuk Info hub. guserick,phone 0818358040
email: guserick@telkom.net.id

Friday, April 17, 2009

Membuat material air dengan vray rendering

Kesempatan lagi buat posting tutorial, kali ini saya coba membuat material air, buat yang sudah pro vray mohon saran dan masukannnya,lets start....^_^

1. Kawan2 siapkan object yang akan diberi material air,kali ini saya buat sebuah bak/kolam yang berisi air. Berkan material untuk lantai kolamnya sesuai dengan selera,kali ini saya pake batu hijau.


2. Sekarang kita akan memberikan material airnya.klik standard buton>>vraymtl

3.Pada vray material editor,di kolom refraction,ubah warna pada refract dari hitam ke putih.OK,kemudian naikan subdivs menjadi 20, pada IOR,ubah nilai menjadi 1,3.



4. Setelah memberi kesan transparan,kita akan beri efek bergelombang dan efek refleksi (pantulan). Masih di Material Editor, pada rollout Maps, kilk box none pada bump, kemudian pilih noise. Aturlah noise sesuai dengan kondisi yg diinginkan, kali ini saya buat air dengan gelombang seperti di swimming pool, saya hanya merubah nilai pada size menjadi 3,5.

Setelah itu kembali ke editor sebelumnya (klik go to parent),sekarang pada box reflection kita beri falloff. Stelah memilih falloff kita akan masuk ke falloff setting,pada mix curve, pada curve,tambahkan point dengan klik add point dan klik point diarea seperti pada gambar,setelah itu klik kanan pada point,pilih bezier smooth. Sekarang kita geser point tersebut dengan meng-klik move dan drag point tersebut ke area seperti pada gambar, setelah itu klik go to parent dan aplikasikan material air dengan meng-klik assasign material to selection.



Hasil yang saya buat seperti gambar dibawah ini. semoga bermanfaat, Keep trying....^_^


Wednesday, April 15, 2009

Membuat material rumput dengan vray rendering

Lagi iseng ni g ada kerjaan dikantor mau share aja,sekalian menuhin permintaan dari seorang kawan,kali ini mau share cara buat material rumput dan air di 3ds max dengan vray rendering. Ada 2 cara membuat material rumput,yang pertama pake vray displacement mod,keuntungannya make ini yaitu rendering lebih cepat,pengaturan lebih simple,tapi hasil nya kurang begitu realistis dibandingkan make vrayfur. Kalo make vrayfur hasilnya lebih mantep choi!!,tapi rendering nya jadi lama n pengaturannya juga lebih kompleks(ribet). Tapi kali ini aku cuma jelasin pake vray displacement mod ajahh, semoga kawan2 jelas...otree?!Lets start...

1. buat bidang yang akan diaplikasikan rumput(saat ini saya pake plane)seperti gambar dibawah.



2.buka material editor,klik standard button,kemudian pilih vraymtl.
]

3.pada rollout vraymtl klik box disamping diffuse,isikan material rumput yg dipilih.


4. Assasign material rumput>>klik object/bidang/layer rumput,kemudian klik assasign material to selection,kemudian klik show standard map in viewport.


5. Aturlah texture map rumput di rollout modifier>>uvw map. Untuk memberi kesan texture rumput,pake vray displacement mod di bagian rollout modifier>>Vray Dispalcement mod


6.Drag material path rumput dari material editor ke vray displacement mod rool out,isikan texture rumput tadi ke texturemap. Aturlah ketinggian dari rumput(amount) dan shift-nya,kemudian atur juga resolution dan precisionnya sesuai selera.


Ini pengaturan yang dipakai saya pakai, hasilnya seperti gambar disampingnya.


Kawan2 bisa trial n error untuk dapet hasil yg lebih bagus n real.Just keep try n don't give up.
Untuk cara membuat air maybe on the next post,c u soon

Friday, April 3, 2009

Kiat - kiat bekerja sebagai freelancer

Mengapa menjadi freelancer? Berbagai jawaban tentunya akan Anda dapatkan, tapi diantara jawaban tentunya ada satu jawaban yang akan terucap dari seorang freelancer: ?kebebasan?. Kebebasan disini berarti ketidakterikatan dengan sebuah perusahaan dalam jangka waktu yang panjang. Dengan demikian kita dapat keluar masuk perusahaan mencari pengalaman dan lingkungan baru.Disisi lain, sebuah perusahaan yang mempekerjakan seorang freelancer pun memiliki berbagai keuntungan. Mempekerjakan seorang freelancer berarti perusahaan hanya mengeluarkan uang untuk pekerja pada saat mendapat proyek, dengan demikian perusahaan dapat lebih menghemat pengeluaran. Namun tidak jarang perusahaan bahkan dibuat pusing tujuh keliling karena ulah para freelancer yang merugikan.

Tanggung Jawab Modal Utama
Karena tidak terikat, banyak freelancer yang ?kabur? tatkala dihadapkan dengan deadline dengan pekejaan yang masih menumpuk, padahal ia telah mengantongi uang muka pembayaran. Apa yang kita lakukan akan kembali lagi kepada diri kita, ia yang menabur benih ia pula yang akan menuai hasil. Melarikan diri ketika mendapatkan tekanan bukan merupakan hal yang baik, hal tersebut akan membuat perusahaan mem?black list? nama Anda dari daftar freelancer proyek selanjutnya.

Sosialisasi
Keluar masuk lingkungan baru, menuntut kita agar dapat menyesuaikan diri dengan cepat. Banyak orang berpendapat bahwa kemampuan sosialisasi ini adalah bawaan kepribadian dari seseorang. Pendapat tersebut tidak sepenuhnya benar maupun salah. Kemampuan sosialisasi seseorang ditentukan dari lingkungan dari sejak kita kecil. Aktif di berbagai organisasi ketika di bangku sekolah maupun kuliah dapat menjadi ajang pembiasaan seseorang bersosialisasi dengan lingkungan dan juga menyampaikan pendapat.

Bagi Anda yang merasa kurang memiliki rasa ?bersosialisasi?, tidak ada kata terlambat. Mengucapkan sapaan ?Selamat Pagi? dengan semangat disertai senyuman kepada rekan-rekan kerja merupakan awal yang baik.

Jaga Pembicaraan
Berkonsentrasilah pada pekerjaan yang sedang Anda kerjakan, bila Anda bekerja sebagai freelancer ?kantoran? (Freelancer yang bekerja pada jam kerja di perusahaan) hindari pembicaraan mengenai perusahaan ? perusahaan yang pernah Anda singgahi. Bila Anda membicarakan keunggulan dari perusahaan yang pernah Anda singgahi bisa-bisa rekan kerja Anda menganggap perusahaan yang sekarang Anda tempati berada dibawah perusahaan anda terdahulu. Sebaliknya, membicarakan kejelekan dari perusahaan terdahulu, rekan-rekan kerja Anda akan berfikir satu saat Anda akan menceritakan kejelekan perusahaan yang sekarang.

Konfirmasi
Bila Anda bekerja sebagai freelancer yang bekerja di rumah, sering-sering lah memberi kabar mengenai progress pekerjaan yang Anda kerjakan. Jaga komunikasi antara Anda dengan perusahaan, progress sekecil apapun sebaiknya Anda kabarkan kepada perusahaan. Hindari kesan ?menghilang? agar perusahaan tidak merasa khawatir akan pekerjaan yang dipercayakan kepada Anda.

Kesan Baik
Setelah pekerjaan Anda tuntaskan, tinggalkan kesan baik diperusahaan. Karena siapa tahu dengan prestasi kerja Anda manajer proyek akan memanggil Anda kembali atau bahkan merekomendasikan Anda untuk menjadi freelancer di proyek-proyek lainnya.

Kerugian Freelancer
Kerugian menjadi freelancer adalah tidak tentunya pendapatan yang akan Anda peroleh tiap bulannya, terkadang pada bulan yang satu dompet menjadi tebal, namun pada bulan yang lain, terpaksa kita harus ?menambal? dompet. Namun, semakin banyak perusahaan dan relasi yang mengenal Anda dengan baik, Anda akan sering mendapatkan limpahan proyek dari perusahaan-perusahaan tersebut.

Rajin-rajinlah menabung ketika dompet Anda tebal, karena Anda tidak akan tahu berapa lama Anda akan mendapatkan proyek kembali. Dalam jeda waktu dari satu proyek ke proyek lain, pergunakan dengan baik, Anda dapat mengembangkan hobi atau mempelajari hal-hal yang belum Anda kuasai. (Pupung Budi Purnama)

3d Vis Gallery

YAkk,sampai kita pada gallery, disini terdapat beberapa yg sudah dikerjakan oleh penulis, so langsung aja ya, enjoy it....^_^

<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>













Visualisation of 3d

Hello dear,
Akhirnya sempet juga nulis blog ini, kemarin - kemarin karena banyak kerjaan dikantor yang juga membosankan(sedikit),well....here we go,pada kesempatan kali ini penulis menampilkan hasil 3d visualisasi dari hasil proyek - proyek dikantor dan proyek - proyek freelance dari anak studio tugas akhir. Dari hasil - hasil yang dikerjakan, penulis masi merasa belum maksimal dalam pengerjaan, maka dari itu, pembaca yang budiman yang mampu menurunkan ilmunya kepada penulis mohon pencerahannya dan jika apabila terdapat kekurangan. Penulis mohon maaf apabila terdapat kata - kata yang kurang berkenan di hati pembaca. So,shall we...???

<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>


1st 3d vis Project, owner ibu Kerrey Macmanus dari australia,teman baik pak dean (bos) juga, design rumah pribadi yang menerapkan modern style, penggunaan material travertine dibeberapa bagian rumah. Design tangga yang menghubungkan lantai bawah dan atas ini terbuat dari kaca, hampir keseluruhan tangga terbuat dari kaca dengan menggunakan struktur baja dengan estimasi biaya tangga saja sekitar 200juta! Bagi ibu Kerrey biaya bukanlah suatu masalah untuk mempunyai suatu hunian yang berkelas tinggi. Dean A. Kempnich sebagai arsitek dan Interior designer dari rumah ini sangat antusias untuk menyelesaikan proyek ini dalam waktu dekat.
Dibawah ini adalah design awal dari tangga kaca yang dibahas diatas, sampai saat penulis menulis blog ini tangga ini sudah direvisi beberapa kali.